Kurumsal Öğrenmede Meta Evren: Değişim Getirecek mi?
Metaverse Kurumsal Öğrenmeyi Dönüştürebilir mi?
Başlangıçta her şeyi açıklığa kavuşturmak için, Mark Zuckerberg’in “Meta”sından bahsetmiyoruz. Birkaç yıl önce bir konsept olarak başlayan ve alternatif bir Sanal Gerçeklik tabanlı simüle edilmiş ortam olarak sunulan metaverse’den bahsediyoruz. Başlangıçta aşağıdakiler gibi rahatlama amaçlı oyunlar ve uygulamalar oluşturmak üzere tasarlanmıştır: İkinci hayat, insanlar yavaş yavaş metaverse fikriyle neler yapılabileceğinin muazzam potansiyelini fark ettiler. Sanal Gerçeklik başlıklarının maliyeti, yaygın olarak benimsenmesiyle birlikte istikrarlı bir şekilde düşüyor ve aşağıdaki gibi oyunlar pokemon git benzersiz bir deneyim için 100$’ın altındaki Android telefonlara bile indirilebilen, şirketlerin Artırılmış ve Sanal Gerçeklik tabanlı oyun ve eğlence çözümlerine yatırım yapmasını daha kazançlı hale getiriyor. Eğlence ve oyun kazançlı pazarlarsa, dijital öğrenme geride kalabilir mi? Kesinlikle hayır! Bu yazıda, metaverse’nin yakın gelecekte kurumsal öğrenmede nasıl önemli bir değişiklik getirebileceğine bakacağız.
Meta Evreni Tanımlamak
“Metaverse” terimi, fiziksel gerçekliğin gerçek hayata benzer bir simüle edilmiş deneyim sağlamak için sanal olarak geliştirildiği sanal, paylaşılan bir alanı temsil etmek için kullanılır. Farklı sanal alanların İnternet ile birbirine bağlandığı bağlantılı bir sanal 3B dünya sunmak için de kullanılabilir. Konsept geliştikçe ve farklı teknoloji şirketleri kendi metaverse versiyonlarını buldukça, metaverse’nin gerçekte neyi temsil ettiği konusunda mutlaka değişiklikler olacaktır. Forbes web sitesinde yayınlanan bu makale bize meta evrenin 20 ilginç tanımını getiriyor ve her profesyonel kendi bakış açısını getirdiği için ilginç bir okuma sunuyor.
Metaverse Kurumsal Öğrenmeyi Etkileyebilir mi?
Sosyal öğrenmenin işyerinde büyük işletmeler tarafından etkin bir şekilde kullanıldığını gördük. İyi yapılmış bir görev için takdir göstermek, insan doğasının doğuştan gelen bir parçasıdır. Yaptıklarımızın ödüllendirilmesini severiz ve iş yerinde başarılarımızın takdirini kazanırsak, bu içimizi gururla doldurur. Metaverse’de, her şirketin her çalışan ve eğitmen için avatarları olan bir sanal öğrenme ortamı varsa ne olur? Yeni beceriler öğrenirken kendinizin animasyonlu versiyonlarına sahip olduğunuz, iş arkadaşlarınızı öğrenme değerlendirmelerini veya görevlerini tamamlamaya zorlayan bağlantılı bir öğrenme portalı düşünün. Sanal dünyada veya simüle edilmiş ortamda diğer öğrencilerle de etkileşim kurabilirsiniz.
Eğitim programlarını başarıyla tamamlayarak kazanılan ödüller, çalışanlar tarafından Amazon veya diğer alışveriş çekleri ile değiştirilebilir. Veya çalışanlar, ödül kuponuna eşdeğer bir değeri amaçlarına yönelik bir hayır kurumuna bağışlayabilir ve ağaç dikmeye veya yetimhanelere veya hastanelere yiyecek veya kitap bağışlamasına yardımcı olabilir. Bu, meta veri deposunun kurumsal öğrenmeyi desteklemek için nasıl kullanılabileceğine dair bir kullanım örneğidir.
Bol Zorluklar
Kâğıt üzerinde ve çizim tahtasında bu fikirler kulağa hoş geliyor, ancak bunları gerçek dünyada başarılı bir şekilde uygulamak zorluklarla dolu.
1. Teknolojik Yetenekler
Son 15 yılda, hücresel/telekom bağlantı hızında ve Android işletim sisteminde çalışan düşük maliyetli ve sağlam akıllı telefonların mevcudiyetinde hızlı değişiklikler gördük. Uzman olmayanların bütçesini çok aşan ve savunma, tıp ve bazı kurumsal işletmelerde kullanımla sınırlı olan VR kulaklıklarının fiyatları, Japonya ve Çin’deki teknoloji firmalarının öncülük ettiği düşük maliyetli cihazlara öncülük ettikçe büyük bir değişim gördü. iş bitmiş. Gerçek zorluk, iyi görünen ve sürükleyici bir öğrenme deneyimi sunan Karma Gerçeklik çözümlerini kullanarak öğrenme içeriğinin yürütülmesinde yatmaktadır.
Oyun stüdyolarının, oyunculardan gelen tepkilerden anladığı üzere, insanlar bir 3D oyun için prim ödediklerinde yüksek kaliteli ve ideal bir deneyim bekliyorlar. Benzer şekilde, çalışanlar VR tabanlı bir öğrenme deneyimine kaydolduklarında, yalnızca iyi görünen ve hissettiren değil, aynı zamanda öğrenme hedeflerine ulaşmalarına ve profesyonel yollarında ilerlemelerine yardımcı olan sürükleyici bir öğrenme deneyimi beklerler.
Karma Gerçeklik teknolojisi ile tasarlanmış dijital öğrenme çözümleri için özel olarak tasarlanmış bir dizi yeni e-Öğrenim veya dijital öğrenme standardı öngörüyoruz. Bunlar, normal dijital öğrenme çözümleri için SCORM ve xAPI gibi mevcut standartların geliştirilmiş bir versiyonu olabilir. Endüstri liderleri bir araya gelip Öğrenme Deneyimi tasarımcıları ve eLearning Guild veya ATD gibi kuruluşlarla tartıştıklarında, meta veri deposunda sunulabilecek bir sanal öğrenme deneyiminin en iyi şekilde nasıl kurulacağı konusunda bir fikir birliğine varılabilir. Bu, hem e-Öğrenim sağlayıcıları hem de Karma Gerçeklik tabanlı öğrenme çözümleri arayan işletmeler için işleri kolaylaştıracaktır.
2. Bütçe Kısıtlamaları
Pandemi, dünyanın en büyük şirketlerinden bazılarının belini kırdı ve insanlar her yerde harcamaları kısmanın yollarını arıyor. Küresel olarak, birkaç ülke ekonomik bir yavaşlama bildirdiğinden, bir önsezi ve kasvet duygusu var. Geçenlerde Almanya yükselen enflasyonun kendisini resesyona sürüklediğini açıkladı. Yanlış yönetim, yatırımların sorumsuzca ele alınması ve durum tespiti yapılmadan dikkatsizce kredi verilmesi, ABD’deki Silicon Valley Bank’ın iflas etmesiyle kanıtlandığı gibi, daha fazla bankanın sıkıntılı dönemlere girmesine yol açtı. Tüm bunlar, L&D ekiplerinin Finans ekibini daha yüksek bir öğrenme bütçesini onaylamaya ikna etmesini daha da zorlaştırıyor. Dolayısıyla, AR ve VR tabanlı öğrenme çözümlerinin üretim ve geliştirme maliyetleri daha da düşene kadar, şirketleri bu tür çözümlere yatırım yapmaya ikna etmek çok çaba gerektirecek.
Gelecek Olasılıklarla Dolu
Bizi bu alanın büyüyeceğine inandıran şey, metaverse için üretilen ilgi miktarıdır. San Diego’daki son ATD konferansında, metaverse etrafındaki vızıltı muazzamdı. Bu konuya ayrılmış oturumlarda, delegeler ve katılımcılar, Almira Roldan ve Kristin Torrence gibi uzmanların “Metaverse ve Öğrenmede Yeni Teknolojiler” konulu konuşmalarını dinlemek için odaları doldururken, salonlar doldu. Önümüzdeki birkaç yıl içinde, her büyük kurumsal kuruluş için metaverse tabanlı bir öğrenme ortamı kapsamının gerçeğe dönüşeceğine inanıyoruz ve bunun için büyük bahisler yapıyoruz.
S4Carlisle Yayın Hizmetleri
Öğrenme ve eğitim ihtiyaçlarınızı karşılayacak yüksek kaliteli çözümler sunmak için pedagoji ve andragojinin doğru karışımını, öğretimsel yaratıcılığı, içeriği ve yeni çağ teknolojisinin uygun kullanımını getiriyoruz.